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Guia de TW's Completo

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Mensagem por Convidad Dom Mar 27, 2011 3:54 pm

Oi, estava sem nada para fazer e decidi fazer este guia acerca das TW's para que todo o mundo pudesse entender o que se passa dentro e fora das mesmas, e o que fazer.



Informações básicas


As guerras territoriais são
batalhas capazes de grandes proporções entre clãs. Até 80
membros de cada clã podem participar, totalizando 160 jogadores ao
mesmo tempo na guerra. Os grupos se enfrentam para conquistar as 44
regiões do mundo de Pan Gu, e com isso adquirir algumas vantagens
exclusivas.


Guia de TW's Completo TW2


Eis as vantagens:

  • OURO:
    Todas as semanas as cidades locais pagam uma taxa em ouro para o líder do clã que dominar a região.

  • FACILIDADE DE LOCOMOÇÃO:
    Membros de um clã proprietário podem se teletransportar de qualquer
    lugar para os territórios dominados. Para usar esta função, basta
    acessar o mapa (tecla M), clicar no botão “Territórios” e depois em
    alguma região que seu grupo domine. Aparecerá uma lista completa dos
    territórios do seu clã, e ao escolher um deles você irá para lá
    gastando apenas o tempo de espera da habilidade Portal da Cidade.

  • PROPAGANDA:
    O clã dominante
    terá seu nome associado ao território, e seu emblema no mapa de Pan Gu.
    Com isso, o clã pode demonstrar seu poder e atrair mais membros.

  • CASTELÃO:
    “Eu sirvo somente
    ao senhor deste território” diz o Castelão, pois suas funções só estão
    disponíveis para os membros do clã governante. São elas:

Aprimorar equipamento – Equipamentos aprimorados aqui possuem chances maiores de sucesso do que em outros NPCs.
Produtos à venda – Além de poções comuns, os membros do clã podem
comprar poções exclusivas de nível 70 e 80 e fogos de artifício com o
nome do território.
Assistência Médica – Restauração completa de vida e energia sem custos.
Alquimia – Acesso à criação de poções extremamente poderosas e únicas para cada região.
Avaliar Itens – Bônus desconhecidos em itens, ao serem avaliados
aqui, garantem poderes maiores do que se avaliados por outros NPCs.
Entrar no campo de batalha – Teletransporte para a Guerra Territorial.

Guia de TW's Completo Castelao

Tipos de Territórios
Os territórios são divididos por níveis. Quanto mais difícil de conquistar, maiores as recompensas.

  • TERRITÓRIOS NÍVEL 1: Cidade
    Universal e Cidade dos Dragões, as duas principais regiões de Perfect
    World. Passagens obrigatórias a todos os heróis, são santuários onde se
    localizam os maiores centros comerciais e espirituais de Pan Gu.


  • TERRITÓRIOS NÍVEL 2: Cidade das
    Plumas, Cidade das Feras, Cidade das Espadas e Porto dos Sonhos. As
    três primeiras são as regiões de origem dos alados, selvagens e
    humanos, respectivamente. A última é um importante pólo de missões e
    comércio do jogo.


  • TERRITÓRIOS NÍVEL 3: Os demais
    territórios de Pan Gu. São mais fáceis de serem conquistados, e
    essenciais para conseguir se apropriar de um território de nível 2 ou 1.

Guia de TW's Completo Mapa2

Campo de batalha

Minutos antes do início da Guerra Territorial, todos os membros dos
clãs participantes receberão uma notificação especial. Aqueles que
quiserem participar deverão encontrar um dos seis NPCs “Gerente de
Batalha” ou um NPC de Teletransporte para acessar o cerco. Valem
algumas regras:

  • Apenas 80 membros de cada clã podem entrar no campo de batalha. Caso a capacidade máxima seja atingida, você será barrado.

  • Somente personagens que sejam membros há mais de 100 horas (pouco
    mais de 4 dias) podem defender/atacar. Isso evita o surgimento de
    mercenários de última hora.


Caso seu povo esteja atacando ou defendendo mais de uma cidade, você
poderá escolher em qual região deseja participar. Também é possível
mudar de campo de batalha sempre que quiser, indo para o que precisar
de mais reforços. Para isso, basta sair e falar novamente com o Gerente
de Batalha.

No calor do combate

Ao entrar em qualquer campo de batalha, a barra de vitalidade será reduzida a zero.
Golpes que jogam o alvo para trás não terão este efeito.
Montarias terrestres, voadoras e o salto duplo continuam ativos.
Membros do mesmo clã não causam dano entre si.
A reputação não será alterada.
Ao ser nocauteado, você não perderá EXP e não derrubará itens.
Assim que reaparecer em sua base, não será possível atacar ou
utilizar habilidades por 30 segundos. Você pode, entretanto, ser
atacado por inimigos neste período.

Se um membro sair do clã, será removido automaticamente do campo de batalha.

Capturando a base inimiga

Com os exércitos a postos dentro do campo de batalha, o principal
objetivo é destruir o prédio central inimigo
. Caso isso aconteça, o
combate terminará e quem perdeu sua construção será considerado
derrotado. Entretanto, se estiver defendendo e conseguir evitar que sua
estrutura venha abaixo durante as três horas do cerco, mesmo sem
destruir a dos invasores, seu clã sairá vitorioso.

Todos os jogadores começam dentro de suas respectivas fortalezas e
serão capazes de ver todos os aliados no mapa. Mas não pense que
capturar uma base será tarefa simples. O campo de batalha é uma área
uniforme de 1km², com bases em cantos opostos. Elas são conectadas
entre si por três estradas que cortam o terreno pelo Leste, Oeste e
Centro
, mas contam com uma muralha em cada um dos caminhos para
retardar o avanço inimigo.

A única forma de passar pelos muros e invadir a área interna da base
é atravessando um dos três portões, que são guardados por duas torres
de flechas. Elas causam danos pesados a qualquer inimigo que se
aproxime. Para destruí-las, a melhor saída é utilizar uma catapulta.
Uma vez dentro, é possível ver o prédio central, protegido por quatro
torres de flechas, o ponto de renascimento e o teletransporte.

Guia de TW's Completo Pwmountursopolarao3



As Máquinas de Cerco

Como você já deve ter percebido, existem diversas estruturas que
podem servir tanto para atrapalhar sua vida quanto para torná-la mais
fácil. Conheça todas abaixo:

  • Prédios Centrais
    É a estrutura principal de cada base. Se a sua for destruída, a
    vitória será automaticamente dada aos oponentes. Este prédio só pode
    ser danificado por jogadores e catapultas.

    Atributos:

    12.000.000 Pontos de Vida
    100.000 de Defesa Mágica
    100.000 de Defesa Física
    Regeneração – elas podem recuperar totalmente seus pontos de vida em um tempo aproximado de duas horas.


Torres de Flechas

São as primeiras linhas de defesa de qualquer base. Existem 28
dessas espalhadas pelo campo de batalha, sendo 14 para cada clã: quatro
protegendo os prédios centrais, duas ao lado de cada um dos três
portões, uma na estrada leste, outra na oeste e duas na central. Elas
precisam ser ativadas para funcionar e, uma vez destruídas, não podem
ser reutilizadas.


  • Torre de Flechas Disparo Rápido

    35 metros de alcance de agressividade
    30 metros de alcance de fogo
    Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
    1.5 segundos de velocidade de ataque
    Ataca somente um alvo por vez


  • Torre de Flechas Unidas

    35 metros de alcance de agressividade
    30 metros de alcance de fogo
    Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
    6.0 segundos de velocidade de ataque
    Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo
    Atordoa os alvos por 4 segundos


  • Torre de Flechas Devastadoras

    35 metros de alcance de agressividade
    30 metros de alcance de fogo
    Dano = Nível do personagem alvo multiplicado por 10
    6.0 segundos de velocidade de ataque
    Ataca todos os personagens em uma área de 5 metros em volta do alvo


É importante ressaltar que durante a construção de uma torre de
flechas, elas possuem apenas 100.000 pontos de vida e nada de defesa.


Catapultas

Guia de TW's Completo Catapultas

Causam danos pesados, atacam automaticamente, mas podem atingir apenas
os prédios centrais, torres de flechas e teletransportes oponentes.
Existem somente quatro dessas para cada clã e, para operá-las, é
necessário gastar 20.000 em Ouro
. As Catapultas não podem ser
destruídas. Entretanto, se o controlador (que terá um símbolo vermelho
na cabeça) for nocauteado, ela retornará ao ponto de partida.


Teletransporte

Guia de TW's Completo Teletransporte

Estas estruturas podem ser usadas para se locomover rapidamente entre
as torres de flechas e a central de comando
. Existe uma dessas ao lado
de cada uma das três estradas. É possível se ligar a um teletransporte.
Dessa forma, caso seja nocauteado, você retornará até ele. Estes pontos
podem ser atacados por catapultas ou jogadores, mas podem ser
reconstruídos 5 minutos após a destruição.

Algum erro, me falem que eu corrijo tigre39

________________________________________________________________________________________________________________

É isso, espero ter ajudado tigre13
Gogo conquistar todo Pangu tigre32

Abraços, Paradox99.
Anonymous
Convidad
Convidado


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